Die Erschaffung einer natürlichen Interaktion ist das Ziel für David Karich, Entwickler von Spiele-Skills wie „Lügenbaron“, „Was singt Dave?“, „Flaschendrehen“ und vielen anderen. „Ich habe viel Zeit dafür verwendet, die Gestaltung der Interaktionen im Skill interessant zu gestalten. Ich möchte, dass meine Nutzer Spaß haben“ erzählt Karich.